البحث
البحث - Research

قبل البدء في العمل على هذا المشروع، كنت بحاجة أولاً إلى تكوين فكرة عما تم إنتاجه بالفعل في هذا المجال. جمعت عدداً كبيراً من الكتب حول الفسيولوجيا والفسيولوجيا العصبية، بالإضافة إلى مجموعة من الفيديوهات والرسوم المتحركة الطبية ثلاثية الأبعاد، لتكون بمثابة مرجع بصري ومصدر للإلهام.
توجد بالفعل العديد من تطبيقات الكمبيوتر المتعلقة بالفسيولوجيا والتشريح العصبي، مثل: "Neuroanatomy, 3D-Stereoscopic Atlas of the Human Brain"، و "Interactive physiology"، و "Digital Anatomist: Interactive Brain Atlas"، و "Mediaphys 3.0". تتضمن هذه الموارد فيديوهات تعليمية وإثرائية للغاية أو رسوم متحركة تفاعلية ثلاثية الأبعاد.
أكثر ما لفت انتباهي في بحثي هو مجموعة الفيديوهات من سلسلة TTC الخاصة بـ "The Teaching Company"، وخاصة "Understanding the Brain" للأستاذة جانيت نوردون (Jeanette Nordon). أوصي بهذه السلسلة لأي شخص مهتم بمعرفة كيفية عمل الجهاز العصبي. كما أذكر أيضاً "Understanding the human body"، و "Biology: The Science of Life"، و "Biology and the human behaviour".
من خلال هذه الموارد، بدأت في تطوير أفكار حول كيفية تقديم عملي لـ طلاب الطب وغيرهم بطريقة ليست مملة ولا معقدة للغاية.
قضيت أيضاً الكثير من الوقت في البحث عن مواد تدريبية لـ إنشاء الوسائط المتعددة والبرمجة.
الويب اليوم مليء بالمراجع، سواء للطب أو لعلوم الكمبيوتر. اليوم، هناك فرصة قوية للوصول إلى محتوى الكتب الطبية على كتب جوجل (Google Books) بشكل خاص، والتي استخدمتها باستمرار. لدينا تحت تصرفنا عدد هائل من الفيديوهات التعليمية (tutorial videos) حول كيفية استخدام البرامج أو كيفية قيادة مشروع من هذا النوع بشكل عام.