3d - Animation

3D - Animation

Après avoir rédigé le texte et rassemblé un grand nombre de références visuelles, vient la phase de réalisation. Souvent, je commence la production par la création des modèles 3D que je compte utiliser. Ensuite, je m'occupe des textures, des lumières et des caméras.

Une scène 3D peut ne contenir qu'un seul élément qui est l'objet d'étude sur fond noir, comme c'est souvent le cas pour les vidéos d'anatomie, ou bien elle peut être riche en éléments de fond pour présenter l'objet dans son environnement (biologie).

Après cela, vient l'étape de l'animation, que ce soit pour les mouvements de caméra au sein de la scène ou pour la mise en mouvement des objets. Plusieurs techniques d'animation ont été utilisées en fonction de l'effet escompté ; c'est le cas particulier des systèmes de particules que j'ai utilisés à différentes reprises pour animer les vésicules synaptiques, les molécules et les globules rouges.

Le rendu est l'étape de production au cours de laquelle le logiciel multimédia produit les images finales. Plusieurs moteurs de rendu ont été utilisés en fonction de l'effet souhaité.

Une séquence de dix secondes peut nécessiter de 30 secondes à trois jours de rendu sur une seule machine en fonction de la complexité de la scène. J'utilisais mes deux ordinateurs simultanément pour faire du rendu en réseau afin d'économiser du temps.

Parfois, la construction des modèles 3D nécessite le recours à des techniques complexes. C'est le cas, par exemple, des coupes du cerveau et du cervelet, qui ont été tracées à partir de coupes IRM dans Illustrator, importées sur 3DS MAX pour la création des modèles et colorées dans Photoshop. Plusieurs de ces techniques "ping-pong" entre les différentes plateformes ont été utilisées durant la production.

La plupart du temps, je sors plusieurs versions d'une même scène, chacune contenant une information spécifique. Cela me permet d'avoir plus de contrôle et de flexibilité lors de la phase de post-production. Le nombre de ces versions peut atteindre six : pour la couleur, l'isolement des objets, la profondeur de champ, les ombres, les lueurs, le falloff…

Parfois, lorsque je juge qu'un phénomène sera mieux expliqué en 2D, je commence la production directement sur After Effects. C'est le cas, par exemple, de la vidéo sur l'influx nerveux où le rendu est principalement bidimensionnel.